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2019-11-7

游戏直播或直播游戏会侵犯游戏作品的著作权?

日前广州知识产权法院对广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易公司)诉广州华多网络科技有限公司(以下YY直播或YY)侵害著作权案作出一审判决判决被告停止通过网络传播〖梦幻西游〗或〖梦幻西游2〗的游戏画面并赔偿原告经济损失 2000 万元。

作为国内游戏直播侵权第一案该判决一发布就引发广泛热议。

争论的焦点有三:

其一游戏直播行为的法律属性该如何界定?其二游戏直播何种情形下会侵犯游戏本身的著作权?其三假如游戏直播行为侵犯游戏作品著作权那么侵权人是游戏直播主播?还是直播平台?

网易诉称YY直播侵犯其著作权YY直播辩称系合理使用

YY直播被判赔款两千万游戏直播也会侵犯著作权?

网易公司发现YY直播通过YY游戏直播网站等平台直播、录播、转播 “梦幻西游2”(涉案电子游戏)游戏内容经交涉未果于 2014 年 11 月 24 日提起诉讼。

网易公司诉称涉案电子游戏属计算机软件作品游戏运行过程呈现的人物、场景、道具属美术作品游戏过程中的乐曲属乐曲作品游戏的内容设计、解读说明、活动方案属文字作品游戏运行过程呈现的连续画面属以类似摄制电影创作方法创作的作品被告窃取其原创成果损害其合法权利。

YY辩称网易公司非权利人涉案电子游戏的直播画面是玩家游戏时即时操控所得不是著作权法规定的任何一种作品类型;且游戏直播是在网络环境下个人学习、研究与欣赏的方式属于著作权法中的个人合理使用行为。

一审广州知识产权法院经审理认为YY在其网络平台上开设直播窗口、组织主播人员进行涉案电子游戏直播侵害了网易公司对其游戏画面作为类电影作品之著作权依法判决被告停止侵权、赔偿损失等停止侵权具体为停止通过信息网络传播电子游戏〖梦幻西游〗或〖梦幻西游2〗的游戏画面。

游戏直播行为法律性质界定:游戏实录?还是独立作品?

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游戏直播行为的表现形式为一边展示打游戏画面一边进行语音聊天直播。

按照〖著作权法〗的规定游戏直播视频本身属于“类似摄制电影的方法创作的作品”而游戏直播过程本身则是此类作品的创作过程中实录。

简单说游戏直播视频本身也是作品也应受到著作权法的保护。

按照〖著作权法〗第十五条规定以类似摄制电影的方法创作的作品的著作权由制片者享有。

其中仅就游戏直播视频中可能使用到的“游戏运行过程呈现的连续画面”来看有点类似“命题作文”游戏厂商通过游戏产品或逻辑设计限制了表达的形式或范围但是每个玩家在操控游戏过程中所形成的连续的画面经常是不同的很容易体现出玩家的独创性元素。

虽然该类作品主要基于游戏厂商提供的游戏而成接近职务作品但因为玩家与游戏厂商之间不存在劳动关系因此该类连续画面认定为“合作作品”比较合适作品著作权应认定为游戏厂商与玩家共同所有。

游戏直播行为是否属于侵犯游戏作品著作权的行为?

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按照〖著作权法〗第二十二条规定“为介绍、评论某一作品或者说明某一问题在作品中适当引用他人已经发表的作品”可以不经著作权人许可不向其支付报酬但应当指明作者姓名、作品名称并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利。

因此假如游戏直播作品对游戏画面的展示可以认定属于“为介绍、评论某一作品或说明某一问题”的话那么游戏直播对游戏画面的使用行为就属于合理使用。

那么游戏直播行为到底算不算合理使用呢?

合理使用制度本质在于新作品创作过程中不可避免的会使用其他作品的部分片段或内容且这种使用行为本身是善意的不会侵害原作品著作权人的合法权益包括人身权益或财产权益。

在游戏直播过程中观看者是对游戏操控行为及解说行为的综合感知有点类似对赛事直播的观看感受的是操控者技巧、技能、打法以及游戏主播的语音聊天或解说内容。

对于游戏本身来说其商业模式或收益来源并非来自作品版权转让或出售而是销售的道具、游戏时间等。对于游戏直播行为来看对于游戏最核心的商业模式没有任何消极影响反而会吸引更多用户或潜在用户投入到游戏中去。

简单说游戏厂商原本是游戏直播的最大受益者因为它帮助游戏厂商聚集了一大批忠实用户。因此游戏直播对游戏画面的使用是正当、善意与合理的。

裁判逻辑反思:即使游戏直播侵权侵权者认定属于平台也欠妥

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一审法院认为诸如涉案电子游戏之大型、多人参与网络游戏其创作凝聚了开发者的心血游戏画面作为网络游戏这个“综合体”的组成部分也不例外。

如不保护创作者对其作品进行许可传播或不许可传播的排他性权利不利于对开发者形成权利激励、从而在全社会促进智慧产品的产出不符合著作权法规定的立法宗旨“鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作”。

“梦幻西游”、“梦幻西游2”作为一款网络游戏核心内容包括游戏引擎与游戏资源库表达了创作者的思想个性且能以有形形式复制此创作过程与“摄制电影”的方法类似因此涉案电子游戏在终端设备上运行呈现的连续画面可认定为类电影作品该作品的“制片者”应归属于游戏软件的权利人。

一方面将游戏中连续画面认定为“类电影作品”推定权利人仅为游戏厂商值得探讨另一方面游戏厂商作为受益者并非遭受任何实质损失要求直播平台承担侵权责任或赔偿义务也不符合损害赔偿顺位原则。

按照〖著作权法〗第四十九条规定侵犯著作权或者与著作权有关的权利的侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。

简单说著作权侵权赔偿的第一原则是按照实际损失予以赔偿在游戏直播行为中一方面并未给游戏厂商造成损失另一方面游戏厂商也很难举证因为游戏直播行为导致用户或付费用户减少。

因此一审判决判赔 2000 万的依据显得不太充分。此外在游戏直播过程中直播平台只是提供了直播工具或技术假如游戏直播被判认定构成侵权直接侵权人并非直播平台直播平台仅应对损失扩大的部分承担连带责任。

当然对于一审判决保护原创的初衷是值得我们肯定的但是不能为了保护而保护而是应该回归游戏直播行为本身综合分析该行为到底是侵害了游戏作品著作权还是一种不可避免的合理使用而这是值得继续探讨的关键所在。

(钛媒体作者:李俊慧中国政法大学知识产权研究中心特约研究员微信公号:lijunhui0507)

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  资料图:北京地铁。 中新社记者 贾天勇 摄

  地铁“十一”遇大客流开临客   

  本报讯(记者 刘冕)今年“十一”假期假如出现大客流地铁将加开临客应对。

  昨日北京地铁与京港地铁发布假期运营保障方案。运营部门预计9月29日与30日为节前客流高峰日。其中北京地铁所辖15条线路客流将达1050万人次。而节日期间这些线路的最高日客运量为700万人次左右。京港地铁表示将在重点日密切注意客流变化根据实际情况适时加开临客并做好延长运营的准备。

  根据站点客流特点运营部门制定了“一站一方案”疏导客流。比如4号线西单站F口上午11时左右出站乘客较多、下午3时左右进站乘客较多。京港地铁建议去往西单商场的乘客可以从灵境胡同站C口出站;去往西单大悦城的乘客可以从灵境胡同站D口出站;返程时如乘客较多从灵境胡同站进站、乘车也可以减少从西单站进站的排队等候时间。

  北京地铁与京港地铁均表示遇大客流冲击时会适时采取分流、限流措施必要时采取“节点控制、区域联动”的路网限流措施。乘客在出行前可通过京港地铁官方微博获取实时地铁运营动态以便合理安排出行时间。

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